3月21日,《浙江日?qǐng)?bào)》第6版以《爆款網(wǎng)絡(luò)小游戲背后的杭州00后創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)——讓冰冷的AI給出溫暖的擁抱》為主題,報(bào)道了浙江工業(yè)大學(xué)00后學(xué)生團(tuán)隊(duì)通過(guò)人工智能技術(shù),打造獨(dú)具人文關(guān)懷的網(wǎng)絡(luò)游戲《決戰(zhàn)拜年之巔》背后的創(chuàng)業(yè)故事。
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原文如下:
爆款網(wǎng)絡(luò)小游戲背后的杭州00后創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)——
讓冰冷的AI給出溫暖的擁抱
最近,浙江工業(yè)大學(xué)一間小辦公室里,經(jīng)濟(jì)學(xué)院大三學(xué)生李汪洋、計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院大四學(xué)生喻林楓、信息工程學(xué)院的畢業(yè)生史宏杰等6人正在緊鑼密鼓地測(cè)試代碼,準(zhǔn)備上新“決戰(zhàn)拜年之巔”的升級(jí)版小游戲。
準(zhǔn)備好接受親戚們的拷問(wèn)了嗎?《決戰(zhàn)拜年之巔》絕對(duì)是今年春節(jié)期間的爆款游戲。玩家向人工智能(AI)親戚們拜年,圍繞催婚、工作等話題,根據(jù)AI的回答,見招拆招。
他們的初衷其實(shí)只是“玩一玩”。今年1月底,史宏杰和喻林楓等人一起參加了線下游戲創(chuàng)作活動(dòng)“2024 Global Game Jam”,活動(dòng)要求參與者必須在48小時(shí)內(nèi)創(chuàng)造一款主題為“讓我笑”的游戲。沒(méi)想到游戲上線3天,用戶數(shù)就達(dá)到300萬(wàn)。
意外的走紅,讓6位杭州的00后有些猝不及防?!拔覀儓F(tuán)隊(duì)其實(shí)大部分都是‘I人’(內(nèi)向型人格)。”史宏杰說(shuō),“潑天的富貴”,他們不一定接得住,“我們一直想做的,其實(shí)只是一個(gè)‘I人’的社交場(chǎng)”。
玩家直呼:太有代入感!
接到“讓我笑”這個(gè)游戲主題的時(shí)候,史宏杰第一時(shí)間想起的,是社交平臺(tái)上流行的“江浙滬孝子排行榜”,00后們以調(diào)侃的口氣,將長(zhǎng)輩眼中的“孝順”演繹成了幾個(gè)等級(jí),留在老家工作、相親的視為孝子,而在外打工、不找對(duì)象的孩子則在“鄙視鏈”底端,每每過(guò)年回家,都會(huì)遭遇親戚們的“靈魂拷問(wèn)”。
“我在設(shè)計(jì)角色的時(shí)候會(huì)刻意夸大親戚們的正反面,讓玩家感受到被冒犯,從而引發(fā)大家的‘決戰(zhàn)’樂(lè)趣。”史宏杰說(shuō)。游戲剛做出來(lái),就吸引了比賽現(xiàn)場(chǎng)其他創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的目光。一位參賽學(xué)姐放下手頭的設(shè)計(jì)工作玩了一個(gè)小時(shí),給他們手寫了一張“媽呀!這么會(huì)‘孝’”的獎(jiǎng)狀。
這些“靈魂拷問(wèn)”讓不少玩家直呼“過(guò)于真實(shí)!”“太有代入感了!”于是,有人在游戲里“懟”親戚,畢竟現(xiàn)實(shí)里很難有這樣的機(jī)會(huì)。
作為首批體驗(yàn)的玩家,史宏杰的父母在玩完游戲后,曾小心翼翼地詢問(wèn)自己是否有哪些做法讓兒子感到不適,“今年我回家過(guò)年沒(méi)有刻意理掉我的長(zhǎng)發(fā),但他們也沒(méi)說(shuō)什么?!笔泛杲苡X得,自己的家庭氛圍很好,但過(guò)年回家能夠讓父母進(jìn)一步理解自己,歸功于這款游戲。
看似唇槍舌劍的拜年,通關(guān)以后的標(biāo)語(yǔ)卻是讓人多回家看看,這也是史宏杰等人希望通過(guò)游戲表達(dá)的一份溫馨?!捌鋵?shí)親戚們都是刀子嘴豆腐心,我自己的父母和親戚也是這樣互相關(guān)心安慰著過(guò)年,回家還是一件很溫暖的事情?!庇髁謼鞅硎尽?/p>
從游戲剛開始上線的幾百人在線,到單日在線用戶數(shù)過(guò)百萬(wàn),團(tuán)隊(duì)的幾個(gè)人熬夜擴(kuò)容服務(wù)器、迭代產(chǎn)品。“我們迎來(lái)了創(chuàng)業(yè)以來(lái)第一次真正意義上的產(chǎn)品破圈傳播,也讓我們看到了生成式AI在人文關(guān)懷領(lǐng)域的無(wú)限可能?!庇髁謼髡f(shuō)。
想讓AI擁有人文關(guān)懷。
浙江工業(yè)大學(xué)學(xué)生宿舍自行車庫(kù)里的一間小屋,是這個(gè)6人小團(tuán)隊(duì)的辦公室。這里的進(jìn)門通道經(jīng)常被自行車堵住,門上貼著簡(jiǎn)單的公司名字,辦公室的墻皮有些發(fā)黃?!斑@里就是我們的桃花源。”3個(gè)人、1個(gè)月、僅僅一萬(wàn)多元的啟動(dòng)資金,他們?cè)谧约旱摹疤以瓷钐帯?,?chuàng)辦了名為ChatmindAI的網(wǎng)站。
“網(wǎng)站的名字和標(biāo)志都是完全由AI生成的,我們自己沒(méi)有參與修改?!庇髁謼髡f(shuō),創(chuàng)業(yè)的念頭始于去年3月,彼時(shí)生成式AI還是一個(gè)很新的概念,他成為了首批玩家,在B站上發(fā)布了一些AI繪畫教學(xué)的視頻,本來(lái)只是自己的興趣愛好,卻意外有了幾十萬(wàn)的播放,吸引了一大批技術(shù)愛好者“求教程”。
喻林楓給粉絲們拉了個(gè)群討論AI,“很快一個(gè)群裂變?yōu)楹脦讉€(gè)群,大家都想體驗(yàn)一下這項(xiàng)技術(shù),我覺得這是個(gè)機(jī)會(huì)?!崩鲜矣押屯嗤瑢W(xué),喻林楓等3個(gè)人組成了一個(gè)團(tuán)隊(duì),次月就成立了公司?!皣?guó)內(nèi)很多人都在做類似的網(wǎng)站,我們要搶時(shí)間。”
AI幫助他們縮小了和一些經(jīng)驗(yàn)成熟的技術(shù)創(chuàng)業(yè)者之間的差距,而他們更想做的事情,是讓AI也能擁有“人文關(guān)懷”。
去年6月,因?yàn)橄胱鲆粋€(gè)AI生成戲劇相關(guān)的平臺(tái),喻林楓團(tuán)隊(duì)3人找到了比自己大兩屆的學(xué)長(zhǎng)史宏杰。
兩頓飯一場(chǎng)酣聊,就讓擅長(zhǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的史宏杰決定加入這個(gè)團(tuán)隊(duì)?!拔矣X得現(xiàn)在國(guó)內(nèi)外大多在討論AI這項(xiàng)技術(shù)本身所帶來(lái)的顛覆,但他們關(guān)注的是這項(xiàng)技術(shù)到底能怎樣幫助人們生活,這和我自己的理念不謀而合。”
史宏杰笑著搖了搖頭,“不對(duì),沒(méi)想那么多,也許就是被他們的‘熱血’傳染了?!?/p>
做的不是游戲,而是“I”人的社交場(chǎng)
冰冷的AI究竟能否給出一個(gè)溫暖的擁抱?
在《決戰(zhàn)拜年之巔》爆火之后,史宏杰從后臺(tái)數(shù)據(jù)里發(fā)現(xiàn),玩家們從一開始瘋狂地懟“AI親戚”,到后來(lái)開始慢慢嘗試和“AI親戚”們講道理,再后來(lái)甚至感受到了關(guān)懷和溫暖。
“我的爸爸去世了,但看到在玩游戲的時(shí)候,我突然覺得很多口吻很像爸爸,所以我和‘親戚’們聊了很久?!币粋€(gè)大學(xué)生在游戲群里向團(tuán)隊(duì)表示了感謝,史宏杰看到后,立刻在游戲里緊急增加了“爸爸”這一角色,他希望這份溫暖,能夠一直保留在這位失去父親的用戶心里。
正如一句網(wǎng)絡(luò)流行語(yǔ)——“質(zhì)疑他、理解他、成為他”,放下了彼此對(duì)立的情緒,這是在和AI不斷對(duì)話試錯(cuò)后,史宏杰悟出的道理,原來(lái)AI背后的人生,也是真實(shí)可見的倒影。
如今的年輕人喜歡把自己劃分為“I人”或者“E人”,這兩種人出自火爆社交平臺(tái)的MBTI十六型人格測(cè)試中的一個(gè)維度:內(nèi)向內(nèi)傾(Introversion)或外向外傾(Extroversion)?!癐人”指在社交中失去能量、一般來(lái)說(shuō)性格內(nèi)斂的人,而“E人”指在社交中獲得能量、一般來(lái)說(shuō)性格外向的人。
“我們團(tuán)隊(duì)小伙伴除了我之外都是‘I人’,不知道和長(zhǎng)輩怎樣溝通,加之不同代際的人成長(zhǎng)環(huán)境千差萬(wàn)別,有時(shí)就會(huì)產(chǎn)生一些對(duì)立情緒。”史宏杰覺得,這種對(duì)立,其實(shí)普遍存在于“Z世代”里,他們看似在互聯(lián)網(wǎng)上掌握了話語(yǔ)權(quán),實(shí)際也會(huì)將現(xiàn)實(shí)生活中被克制和壓抑的情緒帶入到網(wǎng)上,或是用更激進(jìn)的聲音表達(dá),或是直接逃離社交場(chǎng),這導(dǎo)致大家都不能好好說(shuō)話。
AI的出現(xiàn),或許能夠給“I人”的社交場(chǎng)一個(gè)試錯(cuò)的新空間。在《決戰(zhàn)拜年之巔》的2.0版本公告上,史宏杰這樣寫道:希望玩家不要調(diào)教AI,不要用自己討厭的說(shuō)話方式去反擊和對(duì)立,試著平等地和“親戚們”對(duì)話。
接下來(lái),喻林楓透露團(tuán)隊(duì)將推出《決戰(zhàn)拜年之巔》的理想化版本,算是給玩家們的一個(gè)“補(bǔ)償”,這一次沒(méi)有冒犯,沒(méi)有對(duì)立,“年輕人玩的時(shí)候應(yīng)該會(huì)直呼‘這是什么神仙親戚’!”史宏杰說(shuō)。
“我們希望通過(guò)AI,讓更多‘I人’更好地表達(dá)自己?!彼麄冏龅钠鋵?shí)不是游戲,而是一個(gè)社交場(chǎng),這是AI能夠提供的人文關(guān)懷。游戲只是工具,其實(shí)在現(xiàn)實(shí)里,和長(zhǎng)輩們坐下來(lái)好好說(shuō)一次話,或許就會(huì)發(fā)現(xiàn)所謂的對(duì)立,只是彼此間愛意的錯(cuò)位表達(dá)。